قطعا اگر روزی بخواهیم لیستی از بهترین بازیهای استراتژیک تاریخ تهیه کنیم، باید از Age of Empires هم حتما اسم ببریم. اولین نسخه این سری در سال ۱۹۹۷ منتشر شده بود و کمپانی مایکروسافت سال گذشته در جریان رویداد پیسی گیمینگ نمایشگاه E3 2017 از یک نسخه بهبودیافته این بازی با نام Age of Empires: Definitive Edition رونمایی کرد که ابتدا قرار بود در تاریخ ۱۵ اکتبر و همزمان با ۲۰ سالگی نسخه اصلی بازی منتشر شود ولی به تصمیم مایکروسافت بازی تاخیر خورد و حال در تاریخ ۱ اسفند شاهد انتشار آن خواهیم بود. مایکروسافت علاوه بر این بازی قصد دارد نسخه بهبودیافته قسمتهای دوم و سوم AoE و همچنین نسخه چهارم را به عنوان یک بازی کامل هم منتشر کند که البته این آثار هیچکدام تاریخ انتشار مشخصی ندارند.
Age of Empires: Definitive Edition از نظر گیمپلی مشابه نسخه اول این سری خواهد بود با این حال در جنبههای دیگر از گرافیک گرفته تا موسیقی و صداگذاری دستخوش تغییرات بسیار زیادی شده است تا کاملا شبیه به یک بازی استراتژیک مدرن باشد. این بازی با قیمت ۲۰ دلار و فقط از طریق فروشگاه خود مایکروسافت منتشر خواهد شد.
منبع : سایت پارسیان گیم
بازی Divinity: Original Sin 2 از مدتها پیش به شکل Early Access در دسترس بود و چندی پیش هم نسخه رسمی و نهایی آن منتشر شد و استقبال عالی منتقدین و گیمرها را در پی داشت و نمرههای بسیار خوبی دریافت کرد. استودیو Larian، سازنده این بازی، اخیرا با انتشار توییتی اعلام کرده که فروش Divinity: Original Sin 2 از مرز یک میلیون نسخه عبور کرده است.
Divinity: Original Sin 2 در حالی بیش از یک میلیون نسخه فروش داشته که تنها چند ماه از انتشار آن میگذرد و از طرفی دیگر، این بازی فقط به صورت انحصاری روی کامپیوتر در دسترس است و به همین دلیل هم میتوان فروش بازی را دستاوردی عالی برای سازندگانش دانست.
Divinity: Original Sin 2 دنباله بازی Divinity: Original Sin است و دلیل اصلی موفقیت آن، ارائه یک تجربه عالی و بینقص در سبک نقشآفرینی است که حس و حالی چون بازیهای کلاسیک این سبک دارد و با دوربین ایزومتریک و عمق نقشآفرینی بسیار بالایش، تجربهای است که طرفداران این سبک حتما باید آن را بازی کنند. برای آشنایی بیشتر با این بازی، میتوانید بررسی بازی Divinity: Original Sin 2 را در زومجی بخوانید که خلاصهای از آن به شرح زیر است:
ما در دورانی زندگی میکنیم که کمتر استودیویی سراغ ساخت بازیهای نقشآفرینی کلاسیک میرود. با این حال، استودیو لارین با خلق بازی Divinity: Original Sin II ثابت کرده که این بازیها هنوز هم میتوانند به تجربه فوقالعادهای تبدیل شوند و قادر هستند ساعتهای طولانی مخاطب را سرگرم کنند. وجود یک سری مشکلات ریز به هیچوجه نمیتواند به تجربه بازی Divinity: Original Sin II آسیبی وارد کند و این بازی در طول گیمپلی حداقل ۶۰ ساعتهاش، یک تجربه عالی و شدیدا سرگرمکننده است.
بالاخره پس از مدتها انتظار نمرات بازی Tony Hawk Pro Skater 5 منتشر شدند که بههیچوجه نمیتواند برای این سری مناسب باشد. این که بازی در تاریخ بیستونهم سپتامبر توسط شرکت معروف اکتیویژن به انتشار رسیده است به نظر میرسد که نمیتواند طرفداران این سری را راضی کند. همانطور که نمرات منتشر شده را مشاهده میکنید، نمرات بسیار پایینی را بهدست آورده است که تاکنون میانگین نمرات آن با انتشار پنج نقد 48 شده است.
«The Martian» یکی دیگر از ساختههای هالیوود است که پایش به دنیای بازی باز میشود، بر اساس فیلم و البته کتابی که داستان اولیه را رقم زده یک بازی متنی برای تلفنهای همراه و ساعت اپل عرضه خواهد شد. در بازی داستان مارک واتنی فضانوردی دور افتاده از زمین روایت میشود و شما رابط آقای واتنی با سازمان ناسا هستید یعنی پیامها و دستورات لازم را از طریق متن پیامهایتان به او منتقل میکنید تا تصمیمات درستی بگیرد و جان سالم به در برد.
انتخابهای شما در جریان بازی و نحوهی پایان آن کاملا موثرند و حتی با کمی پیشرفت امکان استخدام گروهی از متخصصین را دارید که برای هر موقعیت به شما اطلاعات دهند تا بتوانید تصمیم عاقلانه تری بگیرید. فعلا اطلاعات بیشتری از بازی The Martian منتشر نشده اما احتمالا دارندگان ساعت اپل از اینکه بتوانند بین پیامهای روزانه یشان با یک فضانورد هم گپ بزنند استقبال خواهند کرد.
شاید برای شما هم این سؤال پیش آمده باشد که استودیوی «ناتیداگ» چگونه بازیهایش را میسازد یا اینکه آنها در پروسهی ساخت بازیشان به چه شکل عمل میکنند. پیرو همین موضوع، آرنی مِیر طی یک رویداد زنده پیرامون این موضوع صحبتهای جالبی کرده که در زیر میتوانید بخوانید.
او توضیح میدهد که آنها در مرحلهی «پیشتولید» یک بازی، طراحان و برنامهنویسها را جمعآوری میکنند و اول دربارهی این فکر میکنند که چگونه بازیای میخواهند بسازند. طراحان در اینجا به ایجاد «طرحهای مفهومی» سطح بالا مشغول میشوند و برنامهنویسها هم به پردازش ایدههای اولیهشان. نویسندگان نیز طبق معمول عهدهدار ایجاد نمایشنامهی بازی هستند. او در ادامه میگوید: «چیزی که برای ما خیلی بزرگ است، این است که ساخت بخشهای مرتبط به گیمپلی را در همزمان با خلق داستان به جلو ببریم.»
آرنی مِیر اذعان دارد که بعضی بازیها اول داستانشان ساخته میشود و سپس گیمپلی. البته عکس این موضوع هم وجود دارد ولی ناتیداگ کار ساخت این دو را همزمان انجام میدهد. او میافزاید: «طی ساخت پروسهی یک بازی، طراحان اول باید فکر کنند که چهچیز دیوانهکنندهای میخواهند بسازند. اینجاست که بقیهی عوامل تیم با ساخت ابزار مورد نیاز و چیزهای مربوط به آن وارد کار شده تا انجام ایدهها و افکار سازندگان را محقق کنند و ما بخش بزرگ کارمان بر همین پایه است. سپس وارد مرحلهی «آلفا» میشویم که از دیدگاه ما یعنی این بازی از اول تا آخر کار بدون مشکل قابل اجراست. حالا در این قسمت بهتر میدانیم که باید چهکار کنیم؛ حتی اگر محیط زیست و بقیهی بخشهای بازی از سطح پایینی برخوردار باشند. اکنون به مرحلهی «بتا» میرسیم؛ مرحلهای که میدانیم هر چه که میساختیم در بازی باشد، در بازی قرار دارد. کار ساخت تقریباً در اینجا به پایان رسیده است و بسیاری از باگها و مشکلات فنی رفع شدهاند. ما طی تمامی این مدت هم در کنار بقیهی چیزها، بهسراغ کپچر کردن و قرارگیری میانپردهها میرویم.»