Original Sin آخرین ساخته استودیوی Larian بر مبنای سری Divinity است. مبارزات نوبتی در کنار دنیای وسیع و پرجزئیات بازی آن را بیش از هر چیز به شاهکارهای کلاسیکی نظیر سری Ultima و Baldur's Gate شبیه کرده است. اما آیا سازندگان تنها به روز کردن بازی های قدیمی را هدف خود قرار داده اند؟ آیا Original Sin چیز تازه ای نیز برای عرضه دارد؟ تلاش می کنیم تا در نقد و بررسی پاسخگوی این سوالات باشیم.
مطمئنا یکی از پرطرفدارترین رشتههای ورزشی در سطح جهان، مسابقات موتور سواری ترایلز است. مسابقاتی که به گذر از موانع مختلف و انجام حرکات نمایشی معروف است. اما این مسابقات محدودیتهایی دارد، از جمله محدودیت در ترکها؛ به دلیل پر خطر بودن این رشته ورزشی و محدود کردن ترکها به فضاهای بسته برای جلوگیری از خسارات شدید به موتورسواران و موتور ها است. به همین دلیل تنها جایی که میتوان از سد این محدودیتها عبور کرد، دنیای بازیها و ساخت بازی بر اساس این مسابقات، بدون محدودیتهای ذکر شده است.
ساخت بازی در ژانر وحشت معمولاً مانند قدم زدن بر روی یک تیغ تیز است که خطر سقوط از هر دو سوی این تیغ به شکل ملموسی زیاد به نظر میرسد. چنین نظریه درباره ژانر وحشت ناخودآگاه انتظار به وجود آمدن محصولی متوسط در این سبک را از بین میبرد. اما چگونه میشود که گاهی قواعد نانوشته درباره ژانری موضوعیت پیدا نمیکند و عنوانی خلق میشود که نه بر روی لبه تیغ حرکت میکند و نه از آن به پایین سقوط میکند؟